OOUX: objektově orientované UX
Objektově orientované UX je návrhový přístup, který staví design na objektech, jejich vlastnostech a vztazích. Ne na úkolech uživatele.
Objektově orientované UX, známé jako OOUX, navrhuje rozhraní podle toho, co v systému skutečně existuje – tedy podle objektů. Ne podle toho, co má uživatel udělat. Místo úkolů jsou ve středu návrhu věci jako kurz, produkt nebo profil. Když jsou dobře pojmenované a propojené, pomáhají uživateli rychle se zorientovat.
Klasické UX metody často začínají tím, jaké má uživatel cíle nebo co potřebuje udělat. OOUX začíná jinou otázkou: jaké objekty náš systém obsahuje? Jaké mají vlastnosti? A jak spolu souvisejí? Framework ORCA – objekty, vztahy, akce a atributy – popisuje podrobně Sophia Prater v článku na A List Apart. První představení tohoto přístupu publikovala na témže webu už v roce 2015, kde ukázala, jak lze OOUX využít jako základ interakčního designu.
OOUX je zvlášť užitečné tam, kde je obsah složitý. Týká se to univerzitních webů, rozsáhlých redakčních systémů nebo nástrojů s bohatou strukturou dat. V takovém prostředí často nestačí jen tlačítko „vyhledat“ nebo „odeslat formulář“. Uživateli pomůže, když se může pohybovat mezi srozumitelnými objekty.
Principy OOUX shrnuje i krátké video od Nielsen Norman Group, které ukazuje, jak myšlení v objektech usnadňuje orientaci v rozhraní. Blog LogRocket pak přidává další příklady z praxe. OOUX není trend. Je to způsob návrhu, který připomíná, že dřív než akce, přichází porozumění tomu, co vůbec máme před sebou.